عالم الألعاب: صنفت منظمة العفو الدولية المجتمعات السامة في عالم الألعاب

Melek Ozcelik
ألعابتكنولوجيا

يشمل عالم الألعاب طيفًا واسعًا من الأشخاص. الكثير منهم رائعون أيضًا. إنهم مجرد زملاء معجبين يستمتعون باللعبة وسيناقشونها مع أشخاص آخرين متشابهين في التفكير على الإنترنت. ومع ذلك ، كما هو الحال دائمًا ، هناك القليل ممن يفسدون المتعة لبقيتنا ، مما يمنح الجميع اسمًا سيئًا.



ترتيب المجتمعات السامة (عالم الألعاب)

كانت السمية مشكلة على الإنترنت منذ ظهورها لأول مرة. الألعاب عبر الإنترنت ، نظرًا لطبيعتها التنافسية ، تزيد الأمور سوءًا. ما هي مجتمعات الألعاب الأسوأ في هذا الصدد؟ هذا ما سعى Clutch إلى اكتشافه من خلال دراسة .



لإجراء هذه الدراسة ، استخدموا أنظمة IBM مصنف التعليقات السامة . هذه أداة ذكاء اصطناعي (AI) تصنف الكلمات تحت ست فئات مختلفة. وهي سامة ، شديدة السمية ، فاحشة ، تهديد ، إهانة وكراهية للهوية.

عالم الألعاب

لذلك ، استخدم Clutch هذه الأداة لمسح التعليقات على أفضل 100 لعبة فرعية للألعاب. لا ينبغي أن يكون الأمر مفاجئًا ، لكن العديد من الألعاب التي تظهر بالقرب من أعلى القائمة تتمتع بميزة تنافسية بالنسبة لها. ومع ذلك ، فإن بعض النتائج مفاجئة بعض الشيء.



الألعاب التنافسية شائعة جدًا ( عالم الألعاب)

كانت لعبة Payday: The Heist على رأس القائمة حيث أن أكثر المنتديات الفرعية سمية كانت لعبة Payday: The Heist. على الرغم من أنها ليست لعبة متعددة اللاعبين ، إلا أنها تتميز بعناصر تعاونية تسمح للاعبين بإجراء عمليات سطو معًا. الأسماء الأخرى في القائمة هي المشتبه بهم المعتادون ، بما في ذلك عناوين Call Of Duty مثل Modern Warfare و Black Ops 4.

DotA 2 و Rust و Battlefield و Mortal Kombat و League Of Legends و Mount and Blade هي بعض الأسماء الأخرى في القائمة. ربما تكون اللعبة الأكثر إثارة للاهتمام في القائمة هي The Binding Of Isaac. كان هذا subreddit ، على وجه الخصوص ، أحد الأماكن التي سادت فيها كراهية الهوية.

عالم الألعاب



اقرأ أيضا:

DOOM Eternal: يمكنك اختبار تقنية البث المباشر لـ Bethesda على نظام التشغيل iOS هذا العام

أمازون برايم: قائمة مخصصة لمشاهدتها على Prime Video هذا الأسبوع



مزالق هذا الذكاء الاصطناعي

ومع ذلك ، فإن الذكاء الاصطناعي هذا ليس أداة مثالية للحكم على السمية. بينما يكتشف الذكاء الاصطناعي بنجاح استخدام اللغة الهجومية ، فإنه لا يفهم بعد السياق الذي ربما تم استخدام هذه الكلمات فيه.

على سبيل المثال ، في Payday: The Heist ، حددت منظمة العفو الدولية العبارة Like a Fu ** ing Sputnik كتعليق سام. ومع ذلك ، سيعرف لاعبو اللعبة أن Like a Fu ** ing Sputnik هو اسم إنجاز فيه.

عالم الألعاب

هذا مجرد واحد من العديد من الأخطاء التي قد يكون هذا الذكاء الاصطناعي قد ارتكبها ، لكن هذا لا يعني أن السمية غائبة عن هذه المجتمعات. سيستغرق الأمر ببساطة نظامًا أكثر تعقيدًا للتعرف عليه بشكل صحيح.

شارك: